martes 22 de septiembre de 2009
jueves 17 de septiembre de 2009
Ecuznova - Industria Electrónica
En este momento, se encuentran en pleno desarrollo de un semáforo alimentado por paneles solares. El mismo posee una pantalla donde se puede apreciar la cantidad de energía solar recibida, y el ahorro de energía en Watts.
domingo 9 de noviembre de 2008
Lectura de textos para geeks con fiaca!

Este fabuloso software que hoy Canal Geek les trae, seguramente les será muy util en el momento de leer cosas muy extensas. Podrán leer libros, monografias, e incluso posts de blogs como Cana Geek!
Lee el contenido de la ventana que tenga el foco de cualquier programa Windows.Esta aplicación es de utilidad tanto para personas con discapacidades motrices y/o visuales, como si queremos que el ordenador nos lea cualquier texto, una página web, o si hemos copiado un texto y queremos comprobar que lo hemos hecho correctamente sin necesidad de ir del papel a la pantalla. Ofrece distintas opciones de lectura como leer el contenido del portapapeles, la selección actual o leer cada letra, palabra o frase. También puede leer palabra a palabra y tiene la opción de leer automáticamente lo seleccionado al soltar el click del ratón. Desde cualquier lugar se puede leer pulsando F9 y puede leer el contenido de la carpeta pulsando F10.
Descargar este programa:
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Es muy facil de usar y práctico. Muy recomendable. Y no olviden que este es un software testeado y aprobado por Canal Geek.
sábado 1 de noviembre de 2008
Se retrasa la salida de 'GTA IV' para PC

Rockstar ha retrasado la versión para PC del GTA IV al 2 de diciembre. A pesar de que la version para consolas fue lanzada en abril, la versión para PC se fijó inicialmente para el lanzamiento en noviembre.
Aunque Rockstar no ha dado ninguna razón de la demora, GTA IV para PC contará con nuevas mejoras que el lanzado para consolas. La versión para PC permitirá a los jugadores a su vez, la ciudad de la densidad del tráfico, y contará con actualizaciones gráficas.
Para aprovechar las ventajas de estas nuevas mejoras visuales, Rockstar ha publicado los requisitos del juego.
Requisitos mínimos:
- Sistema operativo: Windows Vista – Service Pack 1 / Windows XP – Service Pack 3
- Procesador: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4Ghz
- Memoria RAM: 1.5 GB.
- Disco duro: 16 Gb de espacio libre.
- Tarjeta gráfica: 256MB NVIDIA 7900 / 256MB ATI X1900
Requisitos recomendados:
- Sistema operativo: Windows Vista – Service Pack 1 / Windows XP – Service Pack 3
- Procesador: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz, AMD Phenom X3 2.1Ghz
- Memori RAM: 2 GB (Windows XP) 2.5 GB (Windows Vista)
- Disco duro: 18 Gb de espacio libre.
- Tarjeta gráfica: 512MB NVIDIA 8600 / 512MB ATI 3870
martes 28 de octubre de 2008
Llegó Robotina! De la mano de Toyota

Robotina, el robot doméstico de "Los Supersónicos", puede por fin pensar en la jubilación. Toyota acaba de presentar su plan para dotar a la sociedad de una nueva categoría de robots, capaces de realizar las tareas del hogar. Con un peso de 130 kilos y una altura de 1.55 metros, este humanoide con cofia puede desde limpiar la casa hasta hacer el jugo, sin ayuda humana externa.
Lo demostró la semana pasada, ante periodistas que se quedaron atónitos con las habilidades del autómata, capaz de distinguir objetos y obstáculos gracias a las cinco cámaras con sensores láser que lleva en la cabeza.
El robot que Toyota ha creado, en colaboración con la universidad de Tokio, todavía no ha sido bautizado, pero se trata de una versión del robot violinista que ya presentó hace apenas un año.
De hecho, los brazos robóticos instalados en el ingenio de Toyota son capaces de realizar movimientos similares a los del ser humano, por lo que puede hasta poner la mesa para el desayuno con perfecta sincronía.
Incluso es capaz de enfrentarse a un sesión de planchado sin que le tiemblen las tuercas.
Se trata de un avance considerable ante la latente amenaza de envejecimiento de la sociedad japonesa, que dentro de pocos lustros se verá abocada a contar con este tipo de robots para la ayuda doméstica.
De momento, se espera que, tras un periodo de mejoras, el androide podría estar a la venta dentro de unos siete años.
Cuando este robot se encuentre limpiando sus casas recuerden que lo supieron de la mano de Canal Geek!
Heroes 3x07: "Eris Quod Sum"
Esta semana Canal Geek les trae el septimo capitulo de la tercera temporada de Heroes: Villains. Esta titulado "Eris Quod Sum", que en latin significa: "Tu serás lo que yo soy".
Dirigido por: Jeannot Szwarc
Escrito por: Jesse Alexander
Fecha de Emisión: 27/10/2008
Sinopsis: Atrapados y aterrorizados, Nathan y Tracy combatirán por su vida contra un muy cambiado y monstruoso Suresh, para poder liberarse y ya de paso liberar a Maya y otros ''sujetos de prueba'' del buen doctor. Elle volverá a electrizarnos, algo que supondrá un gran impacto para Claire y su familia. Mientras tanto, enterada de la derrota de Peter por parte de sus rivales de Pinehearst, Angela intentará convencer a Sylar para que salve a su hermano. Daphne se verá a ir tras Matt o será eliminada al no querer éste unirse a los villanos. Por otro lado, asombrado ante el poder del Africano precognitivo, Usutu, Hiro seguirá teniendo preguntas sobre cuál es la mejor manera para enfrentarse contra sus oponentes.
Estrellas Invitadas: Kristen Bell, Brea Grant, Ntare Mwine, Alan Blumenfeld, Ashley Crow, Robert Forster, Jaime Hector y Blake Shields
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Lamentablemente les tenenemos que informar que la semana que viene no veremos el octavo capítulo de Heroes debido que la NBC a decidido realizar una covertura acerca de las elecciones presidenciales de los Estados Unidos.
Asi que todos aquellos geeks fanaticos de Heroes deberan tener paciencia hasta el 10 de noviembre en el que podremos disfrutar de el capítulo 8 que será titulado: "Villains". (si es el mismo nombre que el de la temporada)
sábado 25 de octubre de 2008
Entrevista: Dave Matthew habla sobre F.E.A.R. 2!
¿Cómo ha mejorado F.E.A.R. 2 la historia y los elementos de jugabilidad que se estrenaron en el primer juego?
Dado que el primer juego tomó muchos trucos del horror japonés por sus sustos, ¿la secuela seguirá el mismo camino o irán por una forma diferente?
Estamos tomando los temas establecidos en el primer juego y expandiéndolos, absolutamente. Hemos expandido nuestras fuentes de referencia de horror, tomando cosas de Europa del Este, Horror Psicológico Americano más moderno, y nivelándolo todo en la evolución de Alma. Como mencioné antes, simplemente traer a Alma de nuevo no hubiera tenido la respuesta que buscamos de los jugadores. La forma en que ella va a interactuar con vos y modificar el mundo a tu alrededor es algo en lo que hemos trabajado muy duro, y creemos que va a proveer una genuina experiencia terrorífica para los jugadores.
El primer juego estaba ambientado en una serie de corredores y pasillos angostos. ¿Cómo se siente poder expandirlo a un ambiente a escala de una ciudad?
Esa es una pregunta interesante, porque nuestras expectativas sobre qué podría pasar difieren de lo que realmente pasó. Una de las bondades del combate a corta distancia es la forma en que creaba situaciones de encuentros rápidos y de gran intensidad. Es simplemente la naturaleza del espacio y de cómo los jugadores terminan utilizándolo. Cuando abrimos el mundo descubrimos que los encuentros cambiaron como resultado. No era la misma experiencia de combates frenéticos de antes. Eso no significa que no sea divertido, sólo que los jugadores se vieron forzados a modificar sus estrategias y encontrar nuevas formas de superar a enemigos que no son tan fáciles de flanquear debido al espacio. Esta variación de estilos de combate, provocada por los diferentes entornos, nos dió la oportunidad de modificar el ritmo del juego más dramáticamente. Cambiando los campos de batalla, los jugadores no se resignarán al espacio y se desensibilizarán. Ayuda a mantener la experiencia de juego fresca y recompensante para los jugadores.
Los videos del juego muestran a tu personaje trepando dentro de un mech robótico gigante. ¿Cómo salió esa idea a la luz?
Al igual que la variación en el tamaño de los campos de batalla, queríamos crear un juego donde el jugador estuviera siempre en alerta. Arrojarte una cosa una y otra vez se vuelve aburrido y los jugadores pronto aprenden a esperar qué viene a continuación. Esto se aplica tanto al horror como al combate. La Armadura Potenciada de Elite es una forma en que lo tratamos. Cuando comenzamos a delinear las características de F.E.A.R. 2 miramos mucho las respuestas que obtuvo F.E.A.R.. Uno de los grandes comentarios que vino de nuestra comunidad era que querían pilotear la Armadura Potenciada del primer juego. Pensamos que sería un gran agregado, pero debíamos hacerlo lo mejor posible. Así, en su creación, fuimos capaces de devolverle algo a nuestra comunidad y darles una nueva forma de combate. Básicamente, los jugadores pasan gran parte de F.E.A.R. 2 superando apuestas increíbles y apenas sobreviviendo, ya que en el fondo sos sólo un hombre contra dos ejércitos. Cuando tenés una oportunidad de subirte al APE por primera vez, finalmente podés darles batalla a tus enemigos. La sensación de poder es inigualable, y nunca falla en mantener a la gente excitada y seguir aumentando la tensión por lo que viene a continuación.
Desde un punto de vista tecnológico, ¿qué mejoras se le han hecho al motor Lithtech Jupiter que potencia F.E.A.R. 2?
Monolith posee una gran colección de títulos queridos, y siempre estamos buscando formas de presentarles estas franquicias a nuevos jugadores. Tal vez algo pueda estar en las cartas para el futuro... ¡quién sabe!
¿Qué sigue para Monolith luego de que F.E.A.R. 2 sea lanzado?
En Monolith, constantemente buscamos mejorar y evolucionar. Tenemos unas muy buenas ideas en progreso, me encantaría hablar sobre ellas, ¡pero tendrán que esperar y verlas!
¿Cuál es tu mayor F.E.A.R. (M.I.E.D.O.)?
Creo que mi mayor M.I.E.D.O. es ser ordinario, al final del día haber vivido una vida ordinaria y sin inspiración. Eso suena un poco como una salida fácil, pero es la verdad.
¿Tenés algún recuerdo favorito de Halloween?
Halloween es sin dudas mi día favorito del año. Trabajé en la Granja del Miedo de Knott, hice maquillaje para casas embrujadas locales y películas pequeñas y definitivamente aterroricé niños asegurando que necesitasen terapia cuando crezcan. Cada año tomo algo nuevo. Por ejemplo, el año pasado me disfracé como el oscuro Lord Voldemort; túnicas, colmillos de látex, incluso me afeité la cabeza, Nick Dudman hubiera estado orgulloso. Hice dulce o truco con mis chicos (ambos vestidos como Harry Potter) y fue genial ver a padres e hijos cruzar la calle para evitarme, sin mencionar las batallas de varitas para las casas a las que fuimos. Mientras volvíamos a casa procedí a recorrer las calles cerca de casa torturando a los mayores, asegurándome que nadie fuera a golpear mi puerta. Cada año es una bomba; ¡deberían venir, si su corazón lo soporta!
Atención: la traducción es propiedad de Canal Geek. Si quieren usarla en otra parte, por favor citen la fuente.
miércoles 22 de octubre de 2008
Ctrl, Alt, Del En Tazas de Té
De parte de MOD Design en Taiwan nos llega este curioso set de té. El mismo incluye una bandeja para colocarlas que simula unos circuitos, es su placa base. Las tres tazas que al ponerlas boca abajo se convierten en las tres teclas del teclado: Ctrl, Alt, Del.Estan hechas de porcelana por lo cual no deben ser nada livianas. Desde Canal Geek les decimos que estaría bueno tener uno de éstos en casa, luego de una larga jornada frente a la PC una taza de té no viene nada mal.
martes 21 de octubre de 2008
Guerra de publicidades: Apple vs Microsoft
Todo geek que se precie de tal debe conocer la rivalidad que existe entre los dos gigantes del mundo de la informática. Estoy hablando nada más y nada menos de Apple, la empresa de la manzanita, y su archirrival Microsoft, el gigante de Redmond. Es sabida la rivalidad que existe entre ambas compañías, que compiten por ser la líder en el mercado. Por ahora, Microsoft lleva la ventaja con su sistema operativo Windows, y uno de los principales motivos es el siguiente: Mac OS (el SO de Apple) sólo corre bajo la plataforma Mac, y como la mayoría de los usuarios poseen una PC, no tienen posibilidad de correrlo. Sin embargo, Microsoft no hizo un buen trabajo con el Windows Vista, y esto hizo que una mayor cantidad de gente se inclinara por el Mac OS X (o al menos se enterara de su existencia).
Últimamente la guerra se trasladó a la TV, por medio de spots publicitarios, donde cada empresa intenta caerle bien a la gente y dejar mal parado a su rival. A continuación les presentamos las distintas publicidades más recientes de ambas compañías:
Microsoft:
Hace unos meses, lanzaron una serie de publicidades protagonizadas por el propio Bill Gates y el comediante Jerry Seinfeld. Éstas costaron alrededor de 10 millones de dólares, y en un principio iban a formar parte de una serie de comerciales, pero debido al escaso éxito y a las críticas en contra que cosecharon, sólo produjeron dos de estas publicidades.
Shoe Circus (Circo de Zapatos): en este video Seinfeld se encuentra con Bill Gates en una zapatería, y se ponen a discutir sobre zapatos y tecnología (sí, ya lo sé: no tiene sentido).
New Family (Nueva Familia): este es el segundo y último comercial realizado con Bill Gates y Jerry Seinfeld. En esta ocasión, Seinfeld convence a Gates para que se conecte con la gente común de la forma tradicional, es decir cara a cara (más sentido que el anterior; la misma falta de gracia).
I'm a PC (soy una PC): en esta nueva serie de avisos, intentaron cambiar el enfoque. Esta vez muestran a distintas personas, de diferentes países y clases sociales, haciendo distintas cosas, y todos diciendo "soy una PC", demostrando todo lo que es posible lograr usando software de Microsoft. A pesar de no estar hechas con humor, el mensaje es mucho más profundo que las del dúo Gates-Seinfeld y por eso mismo esta campaña recibió bastantes elogios en diversos blogs. Estas publicidades son una respuesta directa contra la campaña Get a Mac de Apple.
Apple:
Desde hace 2 años, Apple viene haciendo una campaña titulada "Get a Mac", donde aparecen dos personas distintas: uno que representa la Mac y el otro, la PC. La PC siempre apareceen alguna circunstancia extraña, ya sea vendiendo tortas, separando fajos de dinero o incluso junto con Santa Claus.
En la siguiente dirección podrán ver todos los spots publicitarios de dicha campaña, comenzando desde 2006: http://www.apple.com/getamac/ads/
Hay que reconocer que éstas son mucho más ingeniosas, e incluso más graciosas, que las de Microsoft. Apple hizo un buen trabajo con su departamento de Marketing, ya que hasta el día de hoy siguen siendo muy elogiadas. Gran parte de los avisos se burlan del dinero que Microsoft invirtió en publicidad, ya que según Apple, deberían haberse dedicado a corregir el Windows Vista. Videos recomendados: Bake Sale, Bean Counter.
lunes 20 de octubre de 2008
Heroes 3x06: "Dying of the Light"
Como todas las semanas aquí Canal Geek les trae el nuevo capítulo de Heroes ya disponible para descargar.
Esperamos que toda nuestra comunidad geek disfrute mucho este capítulo que aquí les traemos.
Sinopsis: Impresionados ante la dureza, el Villano Knox y Daphne se llevarán a Hiro, entre otros a las instalaciones de Pinehearst, y les darán una misión. Con Angela y La Compañía paralizados por los recientes eventos, Peter irá directamente a Pinehearst para obtener respuestas, y todo cambiará cuando tenga un encuentro de lo más chocante. Mientras tanto, Claire junto con su madre Sandra intentarán liberar a Meredith del control de uno de los villanos fugados, Doyle, quién tiene la habilidad de controlar mentalmente a otros. Por otro lado Nathan llevará a Tracy al Dr. Suresh con la esperanza de que traiga un poco de luz a los sorprendentes orígenes de sus poderes.
Estrellas Invitadas: Jamie Hector, Brea Grant, Ashley Crow, Jessalyn Gilsig, David H. Lawrence XVII, David Anders, Alan Blumenfeld, Robert Forster y Blake Shields.
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La semana que viene les traeremos el septimo capítulo de Heroes: "Eris Quod Sum".
Canal Geek agradece sus comentarios.
Aquí les dejamos algunas escenas del siguiente capítulo: CLICK AQUÍ